生命汲取:造成伤害时恢复伤害值一定比例的生命值;
暴击:概率造成倍数级的伤害;
淬魂:附加目标最大生命值伤害;
圣佑:增加最大生命值;
坚毅:固定减少所受伤害;
泄火:受到伤害时击退周围生物并造成少量伤害;
闪避:几率免疫所有伤害;
全魔:减少生命换取原始攻击力;
传承:装备耐久重置后继承属性并增加生命值;
审判:低血量杀手;
制裁:高血量杀手;
复仇:死后对最近生物造成爆炸伤害;
盾反:护盾抵御成功后击退敌人并恢复少量生命值;
宽恕:根据最大生命值增加伤害;
至高:免疫大部分负面效果,免疫一般击退;
光耀:驱散敌对生物,自身附带发光效果;
凛冬:造成伤害会减速敌人;
时空斩:攻击间隔 > 2s,传送敌人至高空并追加伤害;
自然愈合:脱战 8s 后,快速恢复生命值;
暗影步:潜行后隐身并增加移速;
疾风:大幅增加疾跑时的移速;
邪行:路径留下剧毒痕迹,自身免疫;
大地之怒:疾跑时会周期性震飞周围敌人;
轻语:增加少量伤害并无视护甲值;
潮涌:攻击后在目标位置生成水柱;
灵吸:击杀生物以增加武器的伤害。