主要分享我的一面经验,问题问了很多,面试官也比较能聊,差不多聊了40多分钟。
问题:
自我介绍
Q1:你参加Game jam有什么收获?
Q2:解释一下可控随机,如何运用?
Q3:什么是设计者的角度
Q4:你运用MDA理论的例子
Q5:M和D的区别
Q6:哪些游戏不能用MDA理论解释?
Q7:看你简历说你学习游戏心理学,对于这个课程的收获
Q8:为什么选择了策划方向?
Q9:你觉得自己想做什么样子的游戏,想承担什么样子的职责?
Q10:工作和你自己的游戏理想不是一回事,你怎么看待?
最后反问了面试官一个问题就结束了。总体还行,希望能进入下一场~